Amnesia: recensione del bunker
Frictional Games rinvigorisce la serie che l'ha resa famosa con il suo gioco più spaventoso degli ultimi anni.
Di Mark Delaney il 5 giugno 2023 alle 6:00 PDT
Amnesia: The Dark Descent del 2010 ha alterato per sempre il genere horror poiché il gioco di successo realizzato in un particolare stile nascondino. Si basa sulla mancanza di combattimento, mettendo i giocatori in situazioni terrificanti in cui non possono vincere e chiedendo invece che corrano e si nascondano. Attraverso innumerevoli imitatori e persino alcuni sequel, Frictional Games ha ripetuto la sua formula, ma Amnesia: The Bunker non è l'ultimo di quella stirpe. Si gioca in modo abbastanza diverso, anche se sembra ancora un classico gioco di Amnesia in modi vitali, ed è questa combinazione di vecchio e nuovo che contribuisce a renderlo il gioco più spaventoso dello studio dai tempi di The Dark Descent.
Amnesia: The Bunker è, in un certo senso, l'Amnesia che potresti già conoscere. Giocherai in prima persona nei panni di un personaggio che soffre di perdita di memoria e deve ricostruire la propria storia, così come quella del luogo inquietante in cui inevitabilmente si ritrovano. In The Bunker, quel personaggio è Henri Clement, un soldato francese durante la prima guerra mondiale che perde conoscenza mentre salva un commilitone dal pericolo, poi si risveglia nel bunker titolare apparentemente tutto solo, anche se presto desidererà che fosse davvero così. .
Attraverso appunti sparsi, verrà messa a fuoco la storia del labirintico bunker. È una saga divertente, anche se povera di dettagli, che sembra collegarsi direttamente ad altri giochi in modi profondi che alcuni giocatori apprezzeranno. Ma è altrettanto facile interpretarlo senza avere alcun contesto per la storia, o considerarlo come una storia horror a sé stante su un uomo intrappolato in un labirinto con un mostro. Funziona abbastanza bene in ogni caso, ma sembra che ci sia meno narrativa da scompattare rispetto ai giochi precedenti della serie.
Amnesia: The Bunker è molto meno prevedibile rispetto ai giochi precedenti della serie e include anche elementi variabili che cambiano durante il gioco. Ciò gli conferisce una maggiore rigiocabilità rispetto ai giochi precedenti di Frictional, e funziona davvero bene in questo modo. Oggetti importanti come una chiave inglese per creare scorciatoie, un accendino per accendere torce e piastrine per cani che rivelano i codici degli armadietti possono essere trovati in punti diversi con ogni nuova partita. Anche i codici degli armadietti cambiano durante il gioco - scusate, autori della guida - il che significa che ogni giocatore che entra nel bunker è veramente solo, rendendo il gioco più impegnativo in un'epoca in cui le risposte vengono solitamente trovate online per chi è perso e spaventato.
Gli elementi variabili sono una nuova entusiasmante novità, ma sono anche solo un accompagnamento al fulcro del gioco: il suo mostro, che si nasconde incessantemente nel bunker in gran parte senza copione. Questo rende ogni incontro molto più spaventoso, poiché tende a rimanere nascosto a meno che tu non abbia commesso qualche errore in qualche modo. In questo modo, il mostro funge da tutore per garantire che tu operi al massimo delle prestazioni, e nel bunker ciò significa che stanno accadendo diverse cose diverse: vorrai mantenere acceso il generatore, che fornisce illuminazione ai numerosi corridoi e ali sbloccherai ed esplorerai. Ti consigliamo di mantenere il rumore al minimo, il che significa non correre attraverso i corridoi o almeno nasconderti subito dopo averlo fatto. Significa anche rimanere in salute, poiché condividi i corridoi bui con ratti affamati che ti mordono e ti lasciano sanguinare, cosa che il mostro può far risalire a te mentre caccia.
Adoro questi sistemi perché interagiscono così bene insieme. Con uno spazio di inventario limitato, il gioco aggiunge quasi un elemento di simulazione gestionale, in cui a volte dovrai correre fuori dalla stanza sicura solo per accumulare qualche tanica di benzina in più, anche se ti capita di sapere dove si troverà il prossimo importante l'oggetto della missione è, ad esempio una chiave o una nota particolare. Ogni volta che il carburante finisce, le luci si spengono, permettendo al mostro di vagare liberamente, ma con le luci accese, il mostro esce per lo più solo quando hai fatto troppo rumore. In teoria potresti finire il gioco interamente al buio con nient'altro che la tua torcia a manovella, ma buona fortuna a coloro che ci provano. È una bestia spietata, instancabile, insaziabile.