banner

Blog

Jul 14, 2023

Guida al capitolo 13 (Isola, Laboratorio di incubazione), nel remake di Resident Evil 4

Il tredicesimo capitolo di Resident Evil 4 trova Leon sull'isola verso cui lui e Ada erano diretti alla fine del capitolo 12.

La nostra guida dettagliata al capitolo 13 del remake di Resident Evil 4 ti assicurerà di non perdere nessun elemento dall'inizio del capitolo fino al capitolo successivo.Molo,Sorveglianza,Stoccaggio della struttura,Utilità,Dissezione,Congelatore,Sistemi,Laboratorio di incubazione, ECella di custodia.

Durante questa procedura dettagliata, non menzioneremo ogni oggetto lasciato cadere da qualcuno (o qualsiasi cosa) a cui spari: se uccidi qualcosa, cerca un bottino.

Inoltre, c'è un po' di casualità nel contenuto delle casse in base al tuo inventario e alle tue armi, quindi probabilmente non troverai esattamente le stesse cose elencate di seguito. Tuttavia, le casse e i barili saranno sempre nelle stesse posizioni. E tutti gli altri oggetti (chiavi, oggetti da collezione e risorse non presenti nelle casse) dovrebbero essere gli stessi.

Quando prendi il controllo di Leon sulla spiaggia, inizia a scalare le rocce davanti a te. Arriverai a una vista binoculare dall'altra parte.

Seguite il sentiero nel tunnel sulla destra. Dietro l'angolo incontrerai il tuo primo sensore laser e la torretta automatica. Se attraversi il laser, ti spareranno. Molto.

Dato che non puoi farci niente, mantieni la destra. Attraversare il ponte e prendere la prima a destra. Alla fine del percorso, guarda la lapide per ottenere ilEpitaffio della grotta erosa file. Sali sulle rocce alla tua sinistra per trovare due cassepesetas, UNgranata pesante,Emunizioni per pistola.

Seguite il percorso del ritorno e prendete la prossima a destra (a nord) per trovare il Mercante.

Puoi vendere ilDispositivo cubicoora, e ilRossetto per labbrada Salazar vale 24.000 pesetas.

Il Mercante mette in vendita una nuova magnum, laKiller7, e c'è una novitàAggiornamento del caso (9 x 13) . Sicuramente prendi l'aggiornamento del case, se puoi, e valuta l'idea di vendere la Broken Butterfly per acquistare il Killer7.

Quando lasci il commerciante, prendi la prossima a destra. Segui il tunnel fino alla fine per girare la torretta automatica in modo da poter passare. Torna indietro e scendi nel tunnel inferiore per farlo.

Quando arrivi in ​​spiaggia, le cose si fanno un po' interessanti. Ci sono una serie di torrette automatiche e riflettori da affrontare, e ci sono anche una manciata di soldati (sostanzialmente fanatici) che possono individuarti. Idealmente, dovresti attraversare il molo senza essere scoperto – ed è possibile se hai abbastanza munizioni per il fucile da colpire i soldati a distanza. Ma è più probabile che tu venga individuato, quindi parliamo invece di cosa succede quando le cose vanno storte.

Per prima cosa suoneranno gli allarmi e vedrai un breve filmato di un bruto con la testa di cinghiale con una balestra automatica sul braccio sinistro. E poi, molti soldati verranno ad attaccarti.

Il posto migliore per affrontare questo attacco è proprio all'inizio del molo: c'è solo un modo per raggiungerti e avrai buone prospettive per affrontare i soldati. La maggior parte dei soldati arriverà direttamente davanti a te, incluso il bruto, e si arrampicherà attraverso la finestra, creando un buon punto di strozzatura. Dovrai fare attenzione a due coppie di soldati (un arborista e l'altro con le molotov) sui tetti alla tua sinistra.

Quando la polvere si sarà calmata, cammina avanti e scavalca la finestra per entrare nel primo edificio (oppure potresti camminare a destra, ma non è divertente). Gira a sinistra e torna indietro verso la riva dove troverai un barilemunizioni per pistola.

Gira a sinistra e torna indietro alla prima torretta automatica, quindi premi il pulsante per reindirizzarla. Sulla via del ritorno al primo edificio, apri il baule (la torretta automatica puntava verso di esso prima) per unBracciale di perle . Salite la scala fino al tetto del primo edificio.

Reindirizza la torretta automatica sul tetto insieme a te. Guarda sopra per vedere la coppia di faretti sul tetto dell'edificio di fronte a te. Sparagli - assicurati di colpire la faccia e non l'involucro - per risparmiarti qualche problema in seguito. Scendi dal tetto e attraversa la strada per prendere il

CONDIVIDERE