L'aggiornamento 1.72 di Killing Floor 2 uscirà per Deep Blue Z il 6 giugno
Tripwire ha rilasciato l'aggiornamento 1.72 di Killing Floor 2 e questo è per il contenuto di Deep Blue Z! I giocatori possono aspettarsi una nuova mappa, nuove armi, nuovi cosmetici e molto altro ancora! Immergiti nelle nuove note sulla patch di Killing Floor 2 del 6 giugno.
EventoDeep Blue Z
Sfortunatamente, c'è stata un'altra epidemia oltre agli Zed, ed è una contaminazione davvero pericolosa nell'aria. Difendi l'area sicura nella modalità settimanale Zona di contaminazione e fai attenzione a restare fuori, potresti finire più picchiato che dopo aver combattuto contro un Fleshpound. Fortunatamente, c'è una nuova arma HRG che ti aiuterà a tenere sotto controllo la folla e a difendere un posto: l'HRG Bombardier. Un drone pesantissimo che farà esplodere gli Zed se si avvicinano. Scopri questo nuovo contenuto in arrivo direttamente dalle profondità!
Nuove aggiunte e punti salienti
Come promemoria, l'aggiornamento del database per la consegna dei biglietti e l'impostazione degli articoli Steam per la vendita avverrà intorno alle 13:00 EDT dopo che tutte le patch saranno state rilasciate per verificare che le patch siano distribuite su tutte le piattaforme.
Feedback della community indirizzato Come menzionato nello "Stato del gioco" di Killing Floor 2 del 2022, il nostro obiettivo è portare alla community un flusso continuo di modifiche alla QOL per ogni aggiornamento durante tutto l'anno. Continua a segnalare eventuali modifiche alla QOL che ritieni debbano essere aggiunte al gioco inviando il tuo feedback nella sezione "generale" dei nostri forum ufficiali all'indirizzo: https://forums.tripwireinteractive.com/index.php?forums/killing-floor -2.175/
Generale
Bilancia
Note del progettista:
Dopo molte richieste e molte voci che chiedono (molte) un modo per cercare oggetti specifici nel tuo inventario O acquistarli nel Negozio, finalmente abbiamo incluso una barra di ricerca oggetti! Ora trovare cose è più facile che mai, su qualsiasi piattaforma. Abbiamo anche aggiunto un modo per attivare facilmente l'HUD amichevole per i giocatori che preferiscono meno informazioni sull'interfaccia utente o per coloro che hanno bisogno di controllare le cose molto rapidamente.
Per quanto riguarda il bilanciamento, abbiamo apportato modifiche ad alcune armi, seguendo il sondaggio sullo stato del gioco:
La Minigun era un'arma potente, ma i caricatori erano sempre vuoti quando iniziava il divertimento! Caricatori più grandi, più danni e più munizioni di riserva rendono la minigun un'ottima opzione per il suo peso e prezzo.
Il trio di rivoltelle (Rhino, Winterbite, Spitfire) aveva un piccolo problema, ed era il suo attacco violento. L'animazione e l'impatto erano più lenti rispetto ad altre pistole simili. Se qualcuno dei portatori di armi fosse rimasto intrappolato, avere quell'arma significava che non avrebbero avuto alcuna buona via di fuga. Ora, la velocità dell'attacco è stata livellata con altre pistole (9 mm, Revolver) e qualsiasi classe che la utilizza avrà un modo per difendersi.
La HRG Locust è un'arma estremamente potente proprio per il suo design. Sia questo che il suo prezzo di 900 Dosh la rendevano un'arma non adeguatamente adattata al suo livello. Dopo le modifiche apportate a questo aggiornamento, ora l'arma dovrebbe risultare più equilibrata in tutte le partite.
Il caso di Reducto Ray era fondamentalmente lo stesso dell'HRG Locust ma in modo opposto. Non era un'arma così potente come suggeriva il prezzo, quindi divenne l'alternativa di livello 2 per il sopravvissuto.
L'opinione comune sull'HRG Healthrower era che attualmente sia un'arma troppo potente. Ha funzionato a meraviglia sia per curare i compagni di squadra che per avere la capacità di uccidere delle armi spray Firebug. Il Debuff applicato a quest'arma era focalizzato esclusivamente sull'aspetto del danno. Ora è un'arma più orientata alla guarigione e al supporto dei compagni di squadra, preservando comunque la possibilità di usarla in modalità Solo.
Il Ricostruttore di mine aveva bisogno di un po' di cura per mostrare quanto fosse eccezionale un'arma, quindi abbiamo aumentato la sua cadenza di fuoco! Woohoo!
Il Road Redeemer è un'arma Berserker limitata le cui statistiche non hanno fatto la differenza con i suoi partner di livello. Dopo un buff al danno, riprende il posto che gli spetta.
Il feedback su HRG Crossboom è stato che era troppo debole. Dopo aver controllato e cercato cosa lo rendeva debole, abbiamo scoperto che le frecce impiegavano troppo tempo per esplodere dopo l'impatto e che le esplosioni non erano così devastanti come avrebbero dovuto essere. Questo è stato affrontato!