banner

Blog

May 30, 2023

Recensione di Street Fighter 6

Street Fighter è una delle serie di giochi di combattimento più famose del pianeta. Anche se non ti piace il genere, hai sentito parlare di Ryu e Ken e probabilmente sai cos'è un Hadouken. Dagli Arcade Cabinets degli anni '90 a oggi, i giochi di Street Fighter hanno un'eredità che pochi altri franchise possono eguagliare.

Il capitolo precedente, Street Fighter 5, è elogiato per le sue solide meccaniche di combattimento ma criticato per la scarsa offerta di contenuti al momento del lancio. Questa mancanza di contenuti ha colpito più duramente i giocatori occasionali in quanto erano assenti funzionalità degne di nota come la modalità Storia. È chiaro dal momento in cui avvii Street Fighter 6 che Capcom non ha intenzione di lasciare che la storia si ripeta.

Sì, puoi fare le smorfie prima del combattimento. – Immagine di PC Invasion

Ci sono 18 combattenti nel roster di Street Fighter 6. I capisaldi della serie come Ryu, Ken e Chun-Li fanno ritorni trionfanti e tutti i nuovi arrivati ​​portano qualcosa di unico sul tavolo. Avrei preferito che il roster fosse un po' più ampio, dato che impallidisce rispetto ad altri titoli del genere. Tuttavia, sono già stati annunciati altri quattro combattenti, il cui rilascio è previsto nei prossimi 12 mesi. È stato confermato che questi combattenti DLC saranno presenti nella modalità per giocatore singolo del World Tour, il che è un bel tocco. Ne parlerò più dettagliatamente un po' più tardi.

Naturalmente, Street Fighter 6 appare migliore che mai sul nuovo hardware. Ogni combattente è meravigliosamente dettagliato e molti sono notevolmente più robusti rispetto alle versioni precedenti. Le mosse speciali sono riccamente colorate e i movimenti sembrano meravigliosamente fluidi.

Il gioco gira perfettamente sulla mia RTX 3070 senza rallentamenti, anche con le impostazioni al massimo. Non posso commentare le prestazioni su console, ma è bello poter dire che il gioco sembra ottimizzato fin dal primo giorno su PC.

Immagine di PC Invasion

Street Fighter 6 offre tre stili di controllo distinti: Classico, Moderno e Dinamico. Classic è la collaudata disposizione a 6 pulsanti per pugni e calci leggeri, medi e pesanti. Se hai giocato a Street Fighter per un certo periodo di tempo, ti sentirai subito a tuo agio con questa impostazione.

Modern è uno schema di controllo semplificato che rimuove molti input di direzione complicati dagli attacchi. Sembra che tu abbia un controllo meno diretto, ma dopo aver provato entrambi ampiamente, sono scioccato da quanto sia intuitivo il layout Modern. Riesco facilmente a realizzare combo impressionanti e i miei input disordinati vengono raramente puniti.

Questo potrebbe diventare un punto di contesa per alcuni utenti poiché è così facile da usare. Non mi sono mai sentito surclassato da nessuno a causa del loro schema di controllo online, ma ciò potrebbe cambiare quando i giocatori lo padroneggeranno. Sono cresciuto con i controlli classici, ma Modern sembra un'opzione praticabile invece di una modalità per principianti "aggiunta".

Dynamic è chiaramente pensato per un'ambientazione di festa o per un pubblico che non ha mai giocato prima ai giochi di combattimento. Non fa molto per me, ma non sono il pubblico a cui mi rivolgo. In un ambiente informale in cui vuoi semplicemente passare un controller con gli amici e divertirti, Dynamic va bene.

Con ogni nuovo Street Fighter c'è un nuovo espediente; questa volta è il sistema Drive. Il Drive Gauge può essere speso per potenti opzioni offensive/difensive. È un sistema facile da capire ma difficile da utilizzare finché gli input non sono la memoria muscolare. Sono rimasto esploso da Drive Rushes and Reversals online finché non ho memorizzato il sistema. Se c'è qualcosa in Street Fighter 6 che frustrerà i nuovi arrivati, è proprio questo.

Immagine di PC Invasion

La modalità per giocatore singolo di Street Fighter 6 è al centro dell'attenzione questa volta sotto forma di World Tour. Questa modalità di gioco è una campagna in piena regola con un mondo aperto, creazione di personaggi ed elementi di gioco di ruolo. Sembra che Capcom abbia preso alcuni spunti dai giochi Yakuza, sciocchezze incluse.

Giochi nei panni del tuo combattente unico nel World Tour nella missione di diventare forte. È un cliché, ma in quanto protagonista silenzioso, i personaggi intorno a te portano avanti la storia. Il creatore di Fighter è incredibile. Sono privo di creatività con queste cose, ma potrei facilmente creare un personaggio così orribile da far trasalire persino il mostro di Frankenstein. La modalità World Tour inizia a Metro City (sì, quella Metro City di Final Fight) e una delle mie prime missioni è combattere con sconosciuti casuali. Ciò diede rapidamente il tono a ciò che sarebbe successo.

CONDIVIDERE