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Jul 02, 2023

Suggerimenti per System Shock Remake Pro

Coloro che sperano di lanciarsi nel nuovo remake di System Shock dovranno conoscere un paio di pratici consigli professionali prima di affrontare SHODAN.

I remake stanno diventando sempre più comuni nel settore dei giochi. Dopo il successo di remake come Shadow of the Colossus e Demon's Souls, i fan chiedono a gran voce che altri dei loro titoli classici preferiti ricevano un trattamento moderno. Tuttavia, alcuni remake hanno un peso leggermente maggiore rispetto ad altri e tentano di riconquistare qualcosa che era un po' più speciale di un semplice titolo retrò piuttosto buono. Uno di questi remake è quello di Nightdive StudiosRemake dello shock del sistema.

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Originariamente finanziato tramite una campagna Kickstarter, rifare un gioco così leggendario non è stato un compito facile, poiché porta con sé un carico di pedigree leggendario. Le serie Deus Ex e BioShock, così come Prey del 2017, sono tutti successori spirituali di System Shock e del suo seguito. Pertanto, l'influenza della serie sullo sviluppo del gioco è innegabile. Tuttavia, System Shock è anche un eccellente gioco survival horror di fantascienza a sé stante, in grado di soddisfare tutti i parametri di riferimento impegnativi e spaventosi del genere. È facile fare un passo falso critico mentre esplori la Citadel Station e ci sono alcuni suggerimenti chiave che i giocatori dovrebbero tenere a mente mentre cercano di abbattere SHODAN.

C'è una meccanica in System Shock che non è persistita nei giochi moderni. Quasi ogni livello della Citadel Station contiene una Restoration Bay controllata da SHODAN, che la usa per convertire gli umani in schiavi cyborg. I giocatori devono trovare queste baie di ripristino e interrompere il processo di conversione (effettuato tirando una leva da qualche parte nelle vicinanze) per poter rigenerarsi in quel livello.

Il fatto è che Restoration Bays può essere ovunque. A volte sono all'inizio del livello, a volte compaiono molto più tardi. Fino a quando non vengono attivati, la morte dei giocatori comporterà una schermata "Game Over", costringendoli a ricaricare un salvataggio. Fino a quando non viene trovata la Restoration Bay del livello (e anche dopo semplicemente perché è una buona abitudine) i giocatori dovrebbero salvare costantemente per evitare di perdere i progressi.

Praticamente tutto ciò che i giocatori raccolgono intorno alla Citadel Station occuperà un po' di spazio nel loro inventario, con l'unica eccezione delle chiavi magnetiche. L'inventario funziona in modo simile a Resident Evil, con un sistema a griglia in cui oggetti diversi richiedono una diversa quantità di spazio.

Durante la gestione del proprio inventario, i giocatori scarteranno, ricicleranno e vaporizzeranno vari oggetti di cui non hanno più bisogno. Tuttavia, possono farlo facilmente con gli oggetti della missione senza rendersi conto dell'errore finché non è troppo tardi. Pertanto, è importante ricordare quali oggetti sono oggetti di missione ed evitare di distruggerli. Vale la pena ricordare che il gioco impedirà ai giocatori di commettere questo errore al livello di difficoltà più basso.

Dopo che i giocatori hanno sconfitto un gruppo di nemici, spesso scopriranno che quei nemici avranno lasciato cadere le armi dopo la morte. Anche se quelle armi sono duplicati di qualcosa che i giocatori già possiedono – o sono semplicemente un’arma che non sono interessati a portare con sé – dovrebbero comunque prenderle.

Ci sono due ragioni per questo. Innanzitutto, quelle armi spesso contengono munizioni immagazzinate, che i giocatori possono svuotare nella schermata dell'inventario, aggiungendo quelle munizioni alle loro riserve. Quindi, i giocatori possono vaporizzare o riciclare l'arma ormai vuota, trasformandola in una notevole quantità di rottami o crediti che possono spendere lungo la strada.

Esistono vari tipi di armi trovate in System Shock. I giocatori inizieranno con la loro fidata chiave inglese, ottima per gli attacchi in mischia. Poco dopo troveranno una minipistola che spara colpi balistici. Dopodiché, se guardano abbastanza attentamente, possono trovare uno Sparqbeam.

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Il motivo per cui quest'arma è ideale all'inizio del gioco è che, invece dei proiettili, utilizza energia. I proiettili sono una risorsa limitata, ma finché i giocatori individuano una stazione di ricarica nelle vicinanze, il loro Sparqbeam può essenzialmente sparare un numero infinito di volte. C'è uno Sparqbeam situato nel quadrante Beta dell'area medica nel livello uno, ma verrà lasciato cadere anche dalla maggior parte dei nemici all'inizio del gioco.

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