I glitch di duplicazione di Tears of the Kingdom non facevano del male a nessuno, quindi perché rimuoverli?
A metà maggio è stato rivelato che l'abilità Ascend di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, che consente a Link di saltare su superfici solide appena sopra la sua testa ed emergere sul terreno o su una piattaforma sovrastante, in realtà è nata come codice di debug per sviluppatori. . La scorciatoia è stata inizialmente progettata per fuggire attraverso i tetti delle caverne senza dover tornare indietro per uscire dai luoghi sotterranei. Essenzialmente, era un cheat code.
"Quando esploravo le caverne, arrivavo alla destinazione che stavo cercando di raggiungere e, una volta controllato, usavo semplicemente il codice di debug per arrivare in cima", ha spiegato il direttore del gioco Hidemaro Fujibayashi a Polygon . "E ho pensato: 'Beh, forse questo è qualcosa che può essere utilizzato nel gioco.'
Secondo Fujibayashi, fu in quel momento che anche il veterano produttore di Zelda Eiji Aonuma ammise che era "una seccatura tornare indietro" da dove Link era arrivato esplorando il sottosuolo. Così è nata l'abilità Ascend di Link; una soluzione alternativa dietro le quinte ratificata in un'abilità di gioco ufficiale. Era una soluzione efficace a qualcosa che anche gli stessi sviluppatori trovavano noioso.
"E ad essere schietti e onesti, imbrogliare può essere divertente. Ecco perché abbiamo deciso di inserirlo qui", ha ammesso Fujibayashi.
Con questo sono d'accordo con tutto il cuore. Barare nei videogiochi è divertente. E no, non sto parlando di imbrogliare negli sparatutto online e simili per darti un vantaggio ingiusto sui tuoi avversari. Realisticamente, se mai dovessi iniziare a riflettere sui miei pensieri sul combattimento orientato agli eSport, consideratelo un messaggio in codice per tutti voi: sono stato rapito. Mi riferisco piuttosto ai cheat nei giochi per giocatore singolo: i codici e i crack che ci hanno regalato innumerevoli ore di divertimento aggiuntivo nel corso di più generazioni di alcuni dei migliori giochi mai realizzati.
Gli imbroglioni prosperano sempre.
La storia dell'abilità Ascend di Tears of the Kingdom e il suo passaggio da un hack per sviluppatori a una funzionalità ufficiale è carina, ma vale la pena notare che vaste fasce di trucchi che potresti ricordare (supponendo che tu sia abbastanza grande per farlo) erano nati in circostanze simili. Cioè, erano codici inseriti all'interno dei giochi appositamente per aiutare lo sviluppo e semplificare il playtest. Modalità Dio, munizioni infinite, sblocco di livello: lo chiami tu. Nella corsa finale verso il traguardo, a volte gli sviluppatori si dimenticavano di estrarre codici come questo. In altri casi, a volte li lasciavano deliberatamente dentro, per timore che scavare in profondità nel codice per eliminarli all'ultimo minuto rompesse il gioco altrimenti collaudato in qualche altro modo imprevisto. I videogiochi non sono altro che monoliti in bilico tenuti insieme da colla e buone intenzioni.
Da bambino, ricordo di aver raccolto e scambiato trucchi come valuta. Ricordo di aver inserito pagine di trucchi specifici nella maggior parte delle custodie dei miei giochi. Compravo intere riviste dedicate ai cheat. Diavolo, quando sono entrato nel settore dei media 20 anni fa, assemblare quelle riviste è diventato parte del mio lavoro. Ma poi i trucchi caddero in disgrazia. In genere i giochi diventavano così complessi che la creazione di trucchi sciocchi doveva essere il lavoro di una squadra piuttosto che di un individuo d'impulso, il che li rendeva costosi. Oltre a ciò arrivarono obiettivi e trofei e questi sistemi di misurazione trendy ma in gran parte privi di significato divennero la nuova priorità. Esegui tutte queste attività e ti daremo un cookie digitale; premi questa sequenza di pulsanti e farai esplodere Lara Croft. Anche i trucchi più basilari venivano sacrificati sull'altare dell'integrità dei trofei e dei trofei, e in questo nuovo clima c'era poco spazio per i giocatori invincibili e le loro tasche infinite di munizioni.
Di conseguenza, i cheat sono una novità quasi estinta nei videogiochi di oggi. Ci sono alcuni studi che apprezzano ancora il divertimento che apportano ai giochi, ma sono pochi e rari. Per la maggior parte, l'unico codice che gli editori vogliono che tu inserisca nei tuoi giochi oggi è il CVV sul retro della tua carta di credito.
Questo è un grosso mucchio di trucchi.
Ora, una confessione tardiva: non mi piacciono molto l'high fantasy o giochi come The Legend of Zelda. Realisticamente, sono più un tipo da giocatore di macchine, cowboy e ammazza-nazisti. Un idiota, soprattutto. Tuttavia, ho un debole per gli enigmi fisici, i sistemi delicatamente intrecciati e il gameplay sorprendente ed emergente, di cui Tears of the Kingdom sembra traboccare, quindi giocarci è stata un'avvincente introduzione al mondo di The Legend of Zelda, nonostante il mio generale disinteresse per il genere.