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Dec 08, 2023

Questo FPS di prossima uscita è una lettera d'amore ai patch soul, ai JNCO, al nu metal e a tutto il resto del 1999

"Rimaniamo in attesa, aspettando il momento giusto per colpire gli Psykos... mentre facciamo esplodere la musica originale di Seepage & Psyko Syndicate."

"Sette armi, sangue e sangue, musica distorta di Seepage & Psyko Syndikate e mappe in cui puoi far saltare in aria tutto", promette Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer con il suo trailer su YouTube. "È fantastico. Ho iniziato a farlo nel 1998 al liceo con un mio amico e ora ho 37 anni, quindi ora ho esperienza di vita."

Non dire altro, ci sto. Slayers X è un FPS in stile retrò creato dal creatore di Hypnospace Outlaw Tendershoot e da un personaggio di spicco di Hypnospace Outlaw, il quattordicenne Zane Lofton, ora 38enne manager di un " Negozio Dollar$aver". Abbiamo parlato per la prima volta di Slayers X e del prossimo successore spirituale di Hypnospace, Dreamsettler, lo scorso aprile, e la demo di questo FPS spin-off è uscita a giugno.

Hypnospace Outlaw è ancora un'opera imminente nel mio vecchio catalogo, quindi sono felice di informarti che Slayers X arriva ancora anche se arrivi da poco. La tradizione in mostra è allettante piuttosto che alienante.

Come Bubba Blue che spiega le varie preparazioni dei gamberetti, un vero intenditore sa che la frase "sparatutto retrò" smentisce variazioni e sottogeneri infinitamente a cascata, e analizzando a fondo direi che Slayers X dà forti vibrazioni del motore Build. Come Duke Nukem o Blood, ci sono questi livelli molto verticali ed espansivi che cercano di creare luoghi riconoscibili nel mondo reale in quello stile di rendering 2.5D Doom-y.

La casa suburbana di Zane, completa di base fognaria sotterranea segreta, è affascinante e dettagliata, con pezzi come i suoi JNCO appesi (completi di catenelle per il portafoglio), poster di film trash e messaggi scarabocchiati a sua madre sui muri che mi hanno davvero conquistato. Slayers ottiene punti da me anche per essere l'unico sparatutto a cui abbia mai giocato, a parte Counter-Strike: Source, a presentare torri PC distruttibili con interiora 3D completamente renderizzate.

La mia arma preferita della demo, una balestra che lancia bombole esplosive in un ampio e languido arco, mi ricorda nel migliore dei modi la dinamite caratteristica di Blood, e apprezzo sempre un gioco in cui il tuo lanciarazzi/lanciagranate è perfettamente utilizzabile invece di un troppo -preziosa super arma da tenere di riserva. Le altre armi sono più standard degli sparatutto classici, ma hanno tutte un'ottima sensazione e divertenti espedienti estetici come il tuo fucile che è un "lanciatore di vetro" le cui munizioni possono essere acquisite rompendo specchi e finestre.

Anche per me la presentazione degli Slayers è un vero successo, con Zane che distribuisce battute deliziosamente noiose come Duke o Caleb mentre la colonna sonora presenta lo stile dei Seepage, una band nu metal nell'universo di Hypnospace Outlaw. Sono stato anche deliziato da un pozzo senza fondo in cui puoi cadere e da cui è necessario riavviare il livello per uscire, un troll chiaramente segnalato dal designer di livelli a cui ho comunque optato perché sono un idiota curioso.

L'umorismo da stupidi ragazzi è duro da morire, e non saprei dirti cosa distingue MacGruber da Don't Mess With the Zoltan tranne che il primo è davvero buono e il secondo semplicemente no. Slayers X inchioda questa qualità ineffabile⁠: è l'eccellenza del ragazzo stupido che mi ha fatto fischiare come un deficiente mentre falciavo mostri di cacca con doppie Beretta. Sembra una celebrazione giocosa e gioiosa di questo tipo di FPS e di questo tipo di ragazzi piuttosto che una parodia meschina.

Puoi dare un'occhiata tu stesso alla demo di Slayers X e inserirla nella lista dei desideri su Steam. Nel frattempo, non sembra che dovremo aspettare molto per il rilascio completo: un tweet di gennaio di Tendershoot affermava che Slayers X uscirà "Entro i prossimi mesi. Il gioco è finito, ha solo bisogno di essere rifinito e ottimizzato."

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Ted ha pensato ai giochi per PC e ha infastidito chiunque volesse ascoltarlo con i suoi pensieri su di essi da quando ha avviato la copia di Neverwinter Nights di sua sorella sul computer di famiglia. È ossessionato da tutto ciò che riguarda CRPG e CRPG adiacenti, ma si è occupato anche di eSport, modding e collezionismo di giochi rari. Quando non gioca o non scrive di giochi, puoi trovare Ted che solleva pesi nella veranda sul retro.

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