I fan di Times sono diventati videogiochi
A volte agli studi di sviluppo piace fare il cappello alla propria community di fan, e uno dei modi migliori è aggiungerli direttamente al gioco.
Uno dei vantaggi offerti da film, TV e musica rispetto ai videogiochi è l'accesso dei fan. Che sia attraverso una convention, un concerto o per caso, possono sorprendere i loro amici dicendo di aver visto i Metallica dal vivo, di aver ottenuto l'autografo di George Clooney, di aver evitato per un pelo di farsi una foto con James Corden, ecc. Ma a parte incontrare doppiatori o persone in costume, le persone dietro anche i videogiochi più famosi sembrano di nicchia al confronto.
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Alcuni potrebbero conoscere Hideo Kojima e Shigeru Miyamoto come i ragazzi di Metal Gear e Mario. Ma se qualcuno dicesse di aver incontrato Mike Dailly e David Jones, avrebbe bisogno di più informazioni per supportarli al meglio e impressionare gli altri (ad esempio, hanno creato l'originale Grand Theft Auto). Ma i fan possono salvare la faccia dicendo che sono diventati parte di un gioco, e non solo come sostenitori di Patreon nei titoli di coda. Queste sono alcune delle voltei fan sono diventati videogiochi.
Metal Gear Solid 2 ha dato a Snake e Raiden la capacità di tenere le guardie nemiche sotto tiro. Se il giocatore mirasse alla testa o ad altri punti sensibili, le guardie rinuncerebbero a munizioni, razioni e piastrine. Raccoglierne abbastanza sbloccherebbe oggetti speciali come la bandana con munizioni infinite, la mimetica invisibile, ecc. Ogni volta che il giocatore li raccoglieva, veniva visualizzato un nome accanto a un numero di serie.
Oltre a provare a replicare le vere e proprie piastrine, è stato così che i giocatori potevano tenere traccia di chi avevano già preso le targhette tramite il menu Extra. Alcuni nomi dei tag provengono dallo staff di sviluppo e altri appartengono ai personaggi della serie. Ma molti provengono da veri fan che hanno inserito il loro nome nel gioco partecipando a un concorso indetto da Konami. La riedizione di Substance ha fornito anche una nuova serie di nomi tra cui alternare.
Realizzato per celebrare il 20° anniversario di Sonic, Sonic Generations ha lavato via il sapore del famigerato Sonic '06 dalla bocca dei fan. Funzionava in modo molto più fluido rispetto ai suoi fratelli basati sul potenziamento Sonic Unleashed e Sonic Colors e sembrava davvero una celebrazione di tutto ciò che riguardava il riccio. Il suo riutilizzo dei livelli classici aveva senso all'epoca, anche se probabilmente portò Sega a stuzzicare la nostalgia della serie fino a Sonic Frontiers.
Ma nel 2011, i richiami sembravano più freschi e sollevavano lo spirito e le aspettative dei fan. Allo spettacolo per l'anniversario di Sonic Boom di quell'anno e al Summer of Sonic 2011, lo staff di Sega ha convinto il pubblico ad augurare a Sonic un felice compleanno. Hanno registrato i loro applausi, li hanno combinati e li hanno attaccati alla fine dei titoli di coda di Generations per catturare quelle vibrazioni positive per il gioco. Se solo le cose fossero potute rimanere così.
La serie Zelda era più pittoresca. A Link to the Past ha le sue strane svolte oscure, anche se potrebbe anche essere un cartone animato di Disney Channel accanto a Majora's Mask, Twilight Princess e Breath of the Wild. Ma questo può essere interessante di per sé, poiché fornisce un'avventura fantasy meno intimidatoria e più pura. Nessun filmato strabiliante o preoccupazione su a quale linea temporale appartenga (quella in cui Ganondorf ha vinto in Ocarina of Time). Semplicemente divertente, gameplay in giro per il mondo.
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Aveva anche una funzione di sicurezza in cui, se qualcosa fosse andato storto durante il caricamento, avrebbe mandato il giocatore in una stanza speciale piena di rupie blu. Il gioco SNES americano diceva che apparteneva a Chris Houlihan. La leggenda dice che era un abbonato a Nintendo Power che vinse un concorso per apparire nel gioco, tranne per il fatto che la rivista non rivelò mai il nome del vincitore. I fan hanno pensato che dovesse essere questo il motivo per cui questa stanza ha fatto apparire il nome di Houlihan. Chiunque fosse, se mai fosse qualcuno, è stato immortalato come uno dei misteri della vita reale della serie Zelda.
I giochi Xenoverse consentono ai fan di creare il proprio personaggio e imparare le mosse dal resto del cast dell'anime, in modo da poter salvare la sequenza temporale di Dragon Ball dal grande, cattivo cattivo. Come giochi di ruolo d'azione standard, erano migliori di molti giochi, anche se non quanto i migliori. Ma come giochi di Dragon Ball, erano imperdibili per i fan della serie. Oltre a vivere indirettamente nella serie, i giochi hanno davvero catturato l'azione ad alto impatto dell'anime.