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Jul 07, 2023

Cosa può imparare Metal Gear Solid 3 Remake da Resident Evil 4

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater sta facendo scalpore nel fandom e ci sono cose che il remake di Konami può imparare da Resident Evil 4.

Il recente PlayStation Showcase ha rilasciato molte notizie interessanti per i giocatori. Uno degli annunci più entusiasmanti è il remake di Metal Gear Solid 3: Snake Eater, uno dei titoli più amati della serie. Non c'è stato alcun movimento per il franchise dal 2018 con lo sfortunato Metal Gear Survive, quindi questo particolare annuncio è stato accolto con molta buona volontà ma anche con un certo scetticismo.

Konami non è estranea all'annuncio di remake che hanno reso i giocatori un po' scettici, l'annuncio del remake di Silent Hill 2 è stato per molti il ​​canarino nella miniera di carbone. Capcom, d'altro canto, ha avuto un successo strepitoso con Resident Evil 4. Nonostante fosse per lo più fedele all'originale, il remake ha apportato alcuni miglioramenti significativi di cui anche Metal Gear Solid Delta: Snake Eater potrebbe beneficiare.

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Metal Gear Solid 3: Snake Eater è stato originariamente pubblicato nel 2004 ed è ambientato durante la Guerra Fredda. Segue la missione di Naked Snake e inizia il suo viaggio per diventare Big Boss. È considerato uno dei migliori giochi della serie per un motivo. Dal divertente melodramma che accompagna questo franchise alla rivelazione della storia di uno dei principali antagonisti, è facile capire perché Metal Gear Solid 3 occupa un posto importante nel cuore dei giocatori. C'è molto da amare nel gioco originale, ma c'è anche qualcosa da dire sul fatto che il gioco abbia 20 anni. Lo stesso vale per alcune parti del gameplay complessivo.

Ci sono, tuttavia, giochi da cui il remake di Metal Gear Solid 3 può imparare. Ad esempio, il remake di Resident Evil 4 ha gestito i cambiamenti in modo brillante. Nonostante abbia più o meno la stessa età di Metal Gear Solid 3, il remake di Resident Evil 4 riesce a rendere il gioco incredibilmente moderno. Uno dei modi più semplici per ottenere ciò è attraverso l'esistenza del salvataggio automatico, che non esisteva nell'era dei giochi PlayStation 2. Anche se ora è diventato onnipresente, è molto facile che i giocatori si ritrovino a mancare se non c'è più. Una delle meccaniche introdotte nella serie dall'originale era l'uso del "CQC" per il combattimento ravvicinato. Sebbene fosse incredibilmente interessante, il combattimento spesso poteva essere un po' goffo.

Prima del remake, era sempre preferibile sgattaiolare e utilizzare l'incredibile sistema di mimetizzazione approfondito per evitare conflitti. Ma c’erano posti dove diventava inevitabile. Il remake di Resident Evil 4 apporta già miglioramenti per quanto riguarda il combattimento corpo a corpo. Anche Leon Kennedy usa un coltello come parte del combattimento ravvicinato e il coltello è stato modificato pesantemente per il remake per aggiungere una meccanica di parata eliminando la maggior parte degli eventi rapidi.

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Rafforzando il combattimento corpo a corpo, il remake di Metal Gear Solid 3 può rendere il combattimento più praticabile per i giocatori che finiscono le munizioni o preferiscono quello stile di gioco. Appianando il "CQC", la nuova versione di Metal Gear Solid 3 potrebbe facilmente trarre vantaggio dagli stessi vantaggi di Resident Evil 4.

Al centro del franchise di Metal Gear c'è la furtività. Metal Gear Solid 3 riflette questo con il suo incredibile sistema di mimetizzazione e i molti metri che influenzano la capacità di Snake di sgattaiolare senza essere scoperto. Anche se le meccaniche stealth di Resident Evil 4 sono molto situazionali, mostrano anche fino a che punto si spingono l'illuminazione e la grafica migliorate quando si tratta di stealth in generale.

Metal Gear Solid è una serie con molta storia e amore da parte dei suoi fan, nonostante la sua trama incredibilmente densa e l'identità estremamente distinta. Ci sono molti modi in cui un remake potrebbe andare molto storto. Finora Capcom ha dato il massimo con il suo lavoro sul franchise di Resident Evil, che ha aperto la strada a remake più emozionanti e meravigliosi delle sue proprietà. Imparare dal successo di Capcom e dal suo lavoro nei giochi Resident Evil potrebbe essere la chiave per Konami per recuperare la buona volontà della comunità di gioco che ha perso nel corso degli anni.

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