banner

Notizia

Aug 27, 2023

Amnesia: il bunker è troppo stressante per me, ma rappresenta un interessante allontanamento dalle radici lineari della serie

Per la prima volta nella serie Amnesia, esplorerai un mondo semi-aperto che offre scelte su come procedere.

Di Jordan Ramée il 31 marzo 2023 alle 9:35 PDT

I giochi survival-horror che mi permettono di combattere contro qualunque cosa stia cercando di uccidermi sono la mia specialità. Mi piace esercitare un certo controllo sul mio ambiente quando sono intrappolato in situazioni spaventose: è così che affronto la situazione. Non disdegno i giochi horror in cui la minaccia principale è un mostro immortale da cui devi semplicemente scappare. Di solito sono paralizzato dall'indecisione e dalla paura e vorrei essere letteralmente altrove quando provo a suonarli.

Ha reso particolarmente difficile dare un'occhiata ad Amnesia: The Bunker alla GDC. Ma ho perseverato. Per te.

Per guardare i video è necessario un browser abilitato a Javascript.

Vuoi che ricordiamo questa impostazione per tutti i tuoi dispositivi?

Iscriviti o accedi adesso!

Facendo clic su "Invio", accetti i Termini di utilizzo e l'Informativa sulla privacy di GameSpot

accedere

In riproduzione: Amnesia: The Bunker - Clip dell'incontro con i mostri

In The Bunker, giochi nei panni di un soldato francese durante la prima guerra mondiale che, dopo essere rimasto intrappolato in un bunker tedesco, scopre che i suoi corridoi sono perseguitati da un immortale mostro che incontra un serpente e un gorilla. Qualunque sia la creatura, ama l'oscurità, quindi mantenere acceso il generatore nel bunker è la soluzione migliore. Le luci, però, non fermeranno del tutto il mostro. Rallentano la creatura solo abbastanza da poterla colpire più facilmente per spaventarla temporaneamente. In una sorprendente dimostrazione di compassione, il gioco ti fa usare solo uno dei due proiettili con cui inizi, offrendoti un unico proiettile per difenderti dal salto. Oh. Così generoso.

Il gioco abbandona la tradizionale linearità di Amnesia per un mondo semi-aperto con ispirazioni immersive. Il tuo obiettivo è trovare gli esplosivi necessari e un detonatore per aprire l'ingresso del bunker e scappare, ma dipende da te come completare il tuo obiettivo. Una nota lasciata da un ufficiale fuggito dal bunker potrebbe suggerire che la soluzione migliore sia raggiungere una radio negli alloggi del soldato, ad esempio, o forse una voce di diario lasciata da un altro sopravvissuto suggerisce invece di andare all'armeria. Questa non è una visita guidata attraverso una casa infestata in cui il percorso è stato predeterminato e devi solo seguire le istruzioni del gioco: devi affrontare le paure mentre usi il tuo ingegno per capire dove andare dopo e come ' arriveremo lì.

Il gioco randomizza anche la posizione di alcuni oggetti, ovvero chiavi di accesso, note, voci di diario, munizioni per armi da fuoco, granate fumogene e lacrimogene e oggetti chiave opzionali (come la maschera antigas o l'accendino) cambiano da partita a partita, incoraggiandoti a versalo su ogni angolo di ogni stanza per capire dove devi andare dopo. Nel frattempo, le luci divorano il carburante che hai versato nel generatore, portandoti sempre più vicino alla completa oscurità in ogni momento che passa. Se il generatore funziona, hai accesso a una torcia a carica vecchia scuola che è eccezionalmente rumorosa da accendere e ti fornisce una debole luce per alcuni secondi prima di doverla ricaricare di nuovo. Come puoi immaginare, è una piccola consolazione.

Gli elementi di simulazione immersiva entrano in gioco durante la parte esplorativa del gioco: un lucchetto che richiede una chiave può essere rotto con un colpo ben piazzato del tuo revolver, ad esempio, e la benzina può essere versata a terra e accesa per creare un muro di fuoco. Gli oggetti nel mondo rispondono alle tue azioni come ti aspetteresti che facessero nella vita reale, dando maggiore importanza agli oggetti apparentemente non importanti che puoi raccogliere (come una scatola), rotolare (come un barile) o lanciare (come un libro) . La mia realizzazione preferita è stata apprendere che la creatura inizialmente ti segue seguendo l'odore del tuo sangue, il che significa che ferirti di proposito può permetterti di attirare il mostro dove vuoi (tecnicamente, potresti anche usare le gocce di sangue della tua ferita per segnare il tuo percorso anche a terra). Sembra che la maggior parte dei problemi in The Bunker possano essere risolti in molti modi diversi, premiando i giocatori che sperimentano e si adattano nel quadro delle regole del mondo.

CONDIVIDERE