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Notizia

Aug 28, 2023

Recensione del cattivo ovest

Il combattimento cinetico di Evil West è emozionante mentre smembri i vampiri sotto il carico di un secchio, ma è trascinato giù dal design dei livelli che è allo stesso tempo stereotipato e ripetitivo.

Di Richard Wakeling il 23 novembre 2022 alle 17:38 PST

Evil West pone una semplice domanda: e se i cowboy combattessero i vampiri? È il tipo di pensiero fuori dal comune che dà il via libera a un film di Daniel Craig e Harrison Ford, e lo sviluppatore Flying Wild Hog sicuramente ottiene molto chilometraggio dal suo concetto stravagante. Ambientato in una versione alternativa dell'America del 1890, Evil West è il selvaggio West nella sua forma più selvaggia. Uno sfondo familiare di saloon con porte battenti, erbacce rotolanti e miniere d'oro abbandonate si intreccia con la tecnologia elettro-steampunk ispirata a Nikola Tesla e un assemblaggio di fameliche sanguisughe. Evil West brilla nel vivo della battaglia quando è possibile rispondere alla domanda iniziale, ma i suoi punti di forza sono spesso sminuiti dal design datato che li avvolge.

La storia è un affare abbastanza ordinario, che contrappone un'organizzazione di cacciatori di vampiri a una forza nemica vampirica che minaccia gli Stati Uniti continentali. Sei legato agli stivali ricoperti di speroni di Jesse Rentier, un protagonista tipicamente burbero con pochissime emozioni oltre la lieve indifferenza. La sua risposta occasionalmente pragmatica alle assurdità che accadono intorno a lui è leggermente tenera, ma è significativo che ho dovuto cercare il suo nome prima di scriverlo qui. La narrazione affronta periodicamente alcuni temi interessanti; per esempio, uno dei vampiri Highborn è preoccupato per la tecnologia in continua espansione dell'umanità e per la minaccia che rappresenterà per i suoi compagni sanguisuge, ma questi fili non vanno mai da nessuna parte. L'unico che ruota attorno a un funzionario governativo viscido e misogino, ma la sua punizione non è così soddisfacente come meriterebbe.

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In riproduzione: recensione video di Evil West

Alla fine, questi personaggi unidimensionali e i dialoghi imbarazzanti pieni di imprecazioni tese sono facili da ignorare. La storia è poco più che un veicolo per i suoi caotici combattimenti, spingendoti da una città polverosa a una palude oscura alla ricerca di nuove mostruosità da estinguere. La cosa più sorprendente di Evil West è che è più un picchiaduro che uno sparatutto. La prospettiva in terza persona dietro le spalle ricorda i giochi God of War più recenti, permettendoti di avere un approccio ravvicinato e personale mentre riduci i nemici in poltiglia insanguinata. Jesse è dotato di un guanto di metallo che aggiunge ulteriore potenza a ogni pugno, mentre un montante caricato può essere utilizzato per lanciare in aria i nemici più piccoli, a cui puoi far seguire un colpo con una palla di cannone per mandarli a sbandare in una trappola a punta o in pila comodamente posizionata di TNT. Gli attacchi corpo a corpo di Jessie sembrano adeguatamente pesanti, e il sangue gratuito che ricopre ogni arena di sangue e viscere cremisi vende davvero la fantasia di potere al centro di Evil West.

Alla fine, il guanto sarà intriso di elettricità, espandendo ulteriormente il tuo repertorio con una varietà voltaica di nuove mosse. Puoi attirare i nemici verso di te o te verso di loro, inviando volt che attraversano le loro ossa e dandoti una breve finestra per devastare i loro gusci indifesi con una raffica di colpi. Anche questo ha un duplice utilizzo, poiché puoi agganciarti a nemici distanti per scappare dal pericolo o tirarne fuori uno da uno zaino per infliggere danni prima che arrivino i loro amici. La maggior parte della sfida di Evil West deriva dal gran numero di nemici che ti lancia addosso contemporaneamente, quindi avere questo tipo di mobilità è la chiave per sopravvivere, insieme alla tipica mossa di schivata e un calcio che può interrompere determinati attacchi. C'è anche un colpo elettrico al suolo che fa evaporare più nemici contemporaneamente e un attacco ad onda d'urto che stordisce più nemici, dandoti un breve momento di tregua o l'opportunità di concentrarti su un bersaglio specifico mentre gli altri sono bloccati sul posto.

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