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Notizia

Dec 06, 2023

"Metal: Hellsinger" è il meglio dell'heavy metal teatrale

Metallo: Cantatore infernale

Disponibile su: PC, PlayStation 5, Xbox Series X e Series S

Sviluppatore: The Outsiders | Editore: Funcom

Uscita: 15 settembre 2022

Pensa ai giochi musicali e serie come Rock Band, Guitar Hero e Beatmania sono solitamente i primi titoli che ti vengono in mente. Questi cercavano di replicare la sensazione di come ci si sente a suonare sul palco; i giocatori toccano i pulsanti su strumenti di plastica o controller per riprodurre le note a cascata sullo schermo e vengono ricompensati per aver suonato le note giuste il più vicino possibile al tempo. Ma mentre mantenere il ritmo è senza dubbio importante per i musicisti suonare in sincronia, a questi giochi mancava un aspetto cruciale della musica dal vivo: la spontaneità, l'improvvisazione e i dialoghi melodici tra i musicisti.

Questo non vuol dire che questi giochi non richiedano destrezza e abilità, ma non ti permettono davvero di divertirti con il tuo strumento, comporre riff al volo o provare il brusio e la trepidazione di una jam session dal vivo. Puoi essere fischiato in Rock Band se non suoni sempre le note giuste, cosa che accade raramente nella vita reale. Qualcosa che ho imparato anni fa suonando la batteria in gruppi amatoriali locali è che il batterista gioca un ruolo chiave nel favorire questa spontaneità: sono loro che stabiliscono il tempo e il ritmo delle canzoni. Se inavvertitamente avessi accelerato o rallentato, il resto della band avrebbe dovuto strattonare le note seguendo i miei ritmi fluttuanti. Ma suonare è molto più che mantenere un ritmo costante; un'aderenza eccessivamente rigorosa, perfino pedissequa, al ritmo può far sembrare un'esibizione un po' troppo meccanica.

Sette consigli di "Metal: Hellsinger" per trovare il tuo ritmo nel massacro

"Metal: Hellsinger", uno sparatutto in prima persona ritmato, lo capisce e, così facendo, si avvicina sorprendentemente alla sensazione palpitante di un'esibizione dal vivo, intrisa di quel tipo di improvvisazione fuori dai binari che di solito non viene catturata. nei giochi ritmici. Giochi nei panni dell'Ignoto, un arcangelo caduto e temuto nemico delle fosse infernali, che si scatena attraverso gli otto livelli dell'inferno con una spada e un paio di armi demoniache dall'aspetto elegante nel tuo arsenale. Come una versione empia di "La Sirenetta", stai perlustrando il mondo sotterraneo alla ricerca della tua voce perduta, della tua vendetta portata avanti con l'assalto teso e brutale della musica heavy metal.

Allo stesso tempo, sei incoraggiato ad allineare le tue uccisioni ai ritmi sottostanti delle canzoni, mentre sei guidato dai groove incisivi dei tamburi pesantemente battuti della colonna sonora. Più sarai sincronizzato con questo ritmo, maggiore sarà il danno che potrai infliggere e più intensa diventerà la musica. Ciò che inizia come una fantasticheria strumentale alla fine si trasformerà in una vera e propria raffica di metal melodico e aggressivo, completo di ruggiti rabbiosi e voci appassionate, almeno finché riesci a massacrare i demoni a ritmo.

Per prima cosa: il progenitore di "Metal: Hellsinger" è quasi sicuramente "Doom", visti gli stili heavy metal di quest'ultimo e il modo in cui ha reso popolare il concetto di Glory Kills: l'atto di spremere salute e munizioni dai demoni sull'orlo della morte. "Metal: Hellsinger" prende in prestito molti concetti da "Doom", ma aggiunge una svolta con la sua meccanica basata sul ritmo, che rende queste uccisioni ancora più vertiginose e intrise di adrenalina.

Eppure "Metal: Hellsinger" non significa solo tenere il tempo mentre si massacrano demoni assetati di sangue; offre anche spazio per l'improvvisazione attraverso la sua gamma di armi. Prendi Paz, un teschio parlante che erutta fuoco che funziona essenzialmente come la tua pistola: una pistola che ti consente di sparare colpi in modo coerente e rapido, ma infligge danni minimi per colpo. A differenza delle altre armi del tuo arsenale, Paz non ha bisogno di essere ricaricata, il che la rende un'arma perfetta per imparare a sparare ai demoni al ritmo dell'accompagnamento heavy metal del gioco. I livelli successivi sbloccheranno più armi, come Persefone, la versione del gioco di un fucile, e Vulcan, una balestra pesante e lenta che spara dardi che infliggono danni ad area, devastando i nemici dove colpiscono i dardi. Persefone infligge molti più danni, ma è leggermente più difficile da maneggiare poiché richiede un po' di tempo per ricaricarsi e la sua cadenza di fuoco inferiore significa che puoi, nella migliore delle ipotesi, sparare con la pistola solo una volta ogni due battiti; Vulcan ha una cadenza di fuoco ancora più bassa.

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