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May 23, 2023

Recensione: Warhammer 40.000: Requiem

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Nel futuro cupo e cupo c'è solo la guerra. Nessuna speranza, nessuna gioia, niente telefoni, niente luci, niente automobili, nemmeno un lusso. Solo una guerra infinita, anche se ambientata in un universo di copertine di album heavy metal dal design gotico-cattedrale militare. Warhammer 40.000 sarebbe un posto davvero miserabile in cui vivere, ma per quanto riguarda i giochi è difficile da battere. Non ci sono buoni, solo cattivi che sono un po' meno cattivi degli altri cattivi, rendendo molto più facile affrontare la voglia di tutte le fazioni di non fare altro che uccidersi a vicenda. Vincere o perdere conta solo finché è la tua fazione ad avere la meglio, e per l'umanità sono gli Space Marines. I guerrieri di questa fazione sovrumana sono ulteriormente potenziati da gigantesche armature e, combinati con la loro fanatica lealtà al trono dell'Imperatore dell'Umanità, sono una forza quasi impossibile da sopravvalutare. Anche un solo Space Marine dovrebbe poter tenere testa agli alieni e agli agenti del Caos che infestano l'universo, e questa teoria viene messa alla prova in Warhammer 40,000: Boltgun.

Da qualche parte nella galassia c’è un segno che qualcosa è andato storto e la Terra ha seriamente sottovalutato il potenziale problema. Essendo un guerriero solitario senza rinforzi e con pochi armamenti a parte una feroce spada a catena, le probabilità sembrano essere fortemente contro di te, ma gli Space Marines non conoscono la paura, non si arrenderanno mai e non lo fanno fa male che il pianeta sia disseminato di armi e munizioni. Certo, non è una gran trama, ma Warhammer 40,000: Boltgun è un FPS retrò di pura azione e non è qui per raccontare una storia. I Chaos Marines stanno costruendo una roccaforte e questa è tutta la motivazione necessaria per affrontare tre capitoli di otto livelli ciascuno per purificare un pianeta dai suoi peccati.

Boltgun è uno sparatutto relativamente semplice dal punto di vista della progettazione: hai delle pistole, ci sono molti nemici, usa l'uno sull'altro e cerca di non farti colpire. Non è molto più complicato di Doom, a parte il fatto che funziona con un vero motore 3D, ma onestamente è sorprendente che ci sia voluto così tanto tempo per adattare Warhammer 40.000 a questo tipo di gameplay. I due sono una coppia perfetta l'uno per l'altro e, sebbene Boltgun non aspiri a essere molto più di DoomHammer 40.000, ha comunque degli ottimi scontri a fuoco sparsi nei suoi impressionanti livelli.

Tuttavia, ci vuole un po' di tempo per arrivare alle cose buone. Iniziando solo con una spada a catena, i primi incontri riguardano l'azione corpo a corpo. Prendendo di mira un nemico e attivando l'attacco corpo a corpo (cliccando con il tasto destro su PC) si vedrà il marine precipitarsi verso di lui e iniziare a tagliare, con i primi nemici che vengono abbattuti quasi all'istante. I nemici più resistenti richiedono più seghe, necessitano di una serie costante di tocchi nel corpo a corpo finché non cadono o si liberano, e una volta sconfitti lasciano cadere un paio di piccole icone di salute o scudo. In realtà ci vuole un po' per ottenere il fucile requiem iniziale perché il gioco sta facendo del suo meglio per martellare l'idea dell'attacco corpo a corpo nella testa del giocatore, principalmente perché sarà utile durante l'intero gioco.

Il marine ha anche altre due abilità prima che entrino in gioco le armi. Il primo è uno scatto a corto raggio che può respingere i nemici e stordirli per un secondo, e viene utilizzato anche per aumentare la velocità per un salto extra lungo. Sebbene il salto standard non abbia molta altezza, il marine è veloce anche prima di correre e non subisce danni da caduta. Le arene sono progettate con questo in mente, caratterizzate da una buona dose di verticalità per sfruttare il suo peso. Quell'armatura è gigantesca e pesante, e quando atterra da un'altezza il marine emette una piccola onda d'urto che schiaccia qualsiasi nemico abbastanza sfortunato da trovarsi sotto i suoi giganteschi stivali di metallo. È una mossa rischiosa se sbagli, ma è terribilmente soddisfacente da portare a termine.

Sebbene lo Space Marine non sia a corto di opzioni corpo a corpo, Boltgun è un FPS e ha bisogno di un buon arsenale, e con la potenza dello Space Marine non può essere piccolo. La primissima arma è il fucile requiem del titolo, che è fondamentalmente un fucile ad alta potenza che sembra essere il quarto della quinta pistola trovata in qualsiasi altro FPS. Presto si aggiungerà il fucile a pompa, un fucile al plasma che spara sfere di energia esplosive con una forte area di effetto, il requiem pesante leggermente più lento ma potente e armi più esotiche nei capitoli 2 e 3. Non ci vuole più di qualche scontro a fuoco per trovare un'arma preferita per ogni situazione, e anche se tecnicamente puoi usare qualsiasi pistola su qualsiasi creatura, c'è una scala di potenza che significa che vorrai abbinare la pistola al nemico a meno che tu non voglia davvero masticare le munizioni mentre dandogli tutto il tempo necessario per ottenere qualche buon colpo. Anche così, i nemici iniziali compaiono costantemente durante il gioco, quindi c'è sempre una buona ragione per tirare fuori il vecchio e affidabile fucile requiem, e uno dei punti di forza di Boltgun come FPS è il fatto che ogni arma è piacevole da usare e nessuna di esse finisce per essere trascurata. .

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