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Notizia

Dec 02, 2023

RoboCop Rogue City Hands

Gli sviluppatori di giochi polacchi Teyon hanno messo mano a una varietà di campagne sparatutto in prima persona in diversi stili di gioco, dagli sparatutto su rotaia ai mondi aperti post-apocalittici. Ciò che tutti questi giochi hanno in comune è una base di film d'azione degli anni '80 sopravvissuti alla prova del tempo. Teyon ha ampliato questi franchise cinematografici con titoli che si adattano perfettamente al mito lasciato da artisti del calibro di Stallone e Schwarzenegger e questa tendenza continua con una nuova storia che si svolge tra la seconda e la terza voce della storica trilogia sull'OCP Crime Prevention Unit. 001: RoboCop: Rogue City.

Peter Weller ritorna per il suo iconico ruolo di carro armato ambulante conosciuto come in parte uomo, in parte macchina e tutto poliziotto. Non si tratta solo del ritorno di Weller a pattugliare le strade della Vecchia Detroit, poiché anche di Anne Lewis e degli altri membri del cast che ritornano fanno sentire viva la città della Vecchia Detroit. Gli sviluppatori non hanno accennato così sottilmente al ritorno di ED-209, sicuramente destinato più a un incontro a fine partita. Previsto per essere ambientato poco dopo la seconda incursione di Peter Sellers come Unità 001, dovrebbero esserci molti easter Egg e strizzatine d'occhio ai giocatori che hanno più che un po' di familiarità con RoboCop, anche se gli sviluppatori hanno promesso che i giocatori potrebbero comunque capire Rogue City anche se il loro primo pezzo di RoboCop media.

L'unica missione della campagna che ho potuto svolgere è stata incredibilmente all'inizio del ritorno di Alex Weller nelle strade meschine per ripulire una stazione televisiva che era stata trasformata in una situazione di ostaggi insieme alla collega ufficiale Anne Lewis. Naturalmente, invece di essere un astuto negoziatore, l’opzione principale è quella di procedere a armi spianate. Verso la fine della missione, un'esplosione inaspettata fa cadere a terra l'agente Murphy e gli fracassa la testa a terra, causando un'enorme crepa nella sua visiera per il resto della missione ma anche echi persistenti e allucinazioni della sua famiglia e della vita prima del suo arrivo. sfortunata morte nel primo film. Teyon ha dato suggerimenti per un interessante aggancio narrativo che mi piacerebbe vedere come riusciranno a realizzarlo nella versione completa.

A livello superficiale, RoboCop: Rogue City è una campagna FPS in cui falci bande di drogati di armi nucleari nei panni di un lento agente di polizia bionico con una sola pistola (non preoccuparti, alla fine puoi sbloccare abilità di agilità che migliorano notevolmente la sua andatura). Sorprendentemente, RoboCop: Rogue City è molto più di questo. Mi degno di dire che il prossimo franchise cinematografico di Teyon ha alcune radici di System Shock per rendere la campagna molto più di uno sparatutto in corridoio in cui rientrano tanti altri FPS moderni. Verifiche di abilità, percorsi ramificati, prove collezionabili e altro ancora offrono una certa flessibilità nell'affrontare le missioni in modi diversi anziché limitarsi a sparare per primi ogni volta.

Ricostruire Alex Murphy in una macchina più efficace per uccidere poliziotti richiede poco tempo durante le venti-trenta ore della campagna. Ogni punto abilità si adatta perfettamente al set di abilità di RoboCop in modi principalmente nuovi per inabilitare letalmente Torch Heads e altri trasgressori a Rogue City. Le abilità che migliorano l'efficacia dell'armatura di RoboCop potrebbero migliorare la durabilità della sua prigione metallica al punto che i proiettili deviati possono rimbalzare indietro per colpire i nemici mentre investire nelle abilità non combattive può dare a RoboCop alcune competenze di hacking o opzioni di dialogo aggiuntive durante la ramificazione della narrativa .

Poco dopo aver completato la missione introduttiva di RoboCop: Rogue City, il malfunzionamento di Alex Murphy e il ritardo nel rispondere all'imminente minaccia di una situazione con ostaggi lasciano alcuni a chiedersi se sia idoneo al servizio. Per fortuna, dopo aver riparato e analizzato brevemente le banche dati di RoboCop, il giocatore viene ricompensato con la loro efficacia non solo nell'inabilitare i membri della banda, ma anche per l'abilità investigativa in un sistema investigativo che sorprende per una fantasia di potere sull'inarrestabile agente di polizia definitivo. Prendendosi il tempo necessario per cercare prove o scene del crimine, RoboCop non solo acquisisce preziosa esperienza durante la fase di resoconto della missione per sbloccare abilità aggiuntive, ma gli oggetti che raccoglie possono fornire nuovi percorsi e opzioni quando si tratta di completare un obiettivo.

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