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Notizia

Dec 31, 2023

Revisione dello shock del sistema

Potrebbe essere un po' conservatore, ma questo è un remake intelligente e fedele e facilmente il modo de facto di giocare a System Shock nell'era moderna.

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Che cos'è?Un remake FPS/survival horror di uno dei primi progenitori dei moderni simulatori immersivi.Data di rilascio30 maggio 2023Aspettatevi di pagare$ 40 / £ 35SviluppatoreImmersione notturnaEditoreMateria PrimaRecensito suRyzen 7 3700X, RTX 4080, 16 GB di RAMPonte a vaporeNon verificatoCollegamentoSito ufficiale

Lascia che ti parli di quello che è scappato. Era spietata e crudele, narcisista e delirante. Si dispiegò attraverso la Stazione della Cittadella in un migliaio di telecamere di sicurezza e altrettanti schiavi cyborg, la loro carne prelevata dai corpi dell'ex personale dell'avamposto. Ha creato pustole e vesciche, mutanti e mostri. È stata la mia morte un milione di volte e mi è mancata più di quanto le parole possano dire.

Lei è SHODAN, ovviamente, la malevola dea dell'intelligenza artificiale che è stata il fulcro e la creazione di più orgogliosa di System Shock del 1994, ora ricostruita nello scintillante Unreal Engine 4 in questo remake di Nightdive Studios. Le va bene. Sono finiti i nemici basati sugli sprite e l'interfaccia utente mangia-schermo del gioco originale, sostituiti da clangori, automi tridimensionali e un inventario che, sebbene non esattamente elegante, è certamente più facile da usare rispetto alla lista della spesa di armi ed esplosivi dell'originale. e stimolanti.

Sia System Shock che SHODAN sono leggendari; sono simboli iconici di un'epoca e di una filosofia nel design del gioco, e rifarli deve essere stato un compito arduo per Nightdive. Come cambiare il gioco che per primo utilizzava il codice 451, quello che ancora oggi ogni sim immersiva utilizza per contrassegnarsi come parte della tribù, senza essere accusata di sacrilegio e blasfemia?

La risposta, a vantaggio e a svantaggio del remake, è "fedelmente". System Shock di Nightdive è ancora in gran parte quel gioco del 1994. È un progetto che mira a migliorare, abbellire e smussare alcuni spigoli. Ci sono alcune nuove aggiunte, ma non si tratta di una revisione radicale e lascia intatta la maggior parte del meglio e del peggio del gioco originale. Suppongo che sia giusto: SHODAN esige la fede sopra ogni altra cosa.

La configurazione di System Shock è quella classica del cyberpunk, facile da comprendere oggi come lo era 29 anni fa. Sei un hacker, un futuro farabutto che viene sorpreso mentre cerca di intrufolarsi nei server della TriOptimum Corporation. Nel prologo, una nuova versione semi-giocabile del filmato di apertura del gioco originale, riesci a malapena a superare la schermata di accesso prima che dei delinquenti armati sfondano la tua porta.

Non preoccuparti, una delle persone peggiori al mondo, un dirigente aziendale, ha un'offerta per te: usa il tuo talento per infrangere le restrizioni etiche sull'IA, SHODAN, che gestisce la struttura della Citadel Station di TriOp vicino a Saturno e lui non lo farà. solo lasciarti andare, ti fornirà la cibernetica militare che stavi cercando di rubare. Lo fai. Te ne pentirai.

Quindi il gioco inizia e la devozione del remake all'originale diventa immediatamente evidente. Dopo una convalescenza post-operatoria di sei mesi, ti svegli in una delle infermerie della Citadel Station, una ricreazione quasi uno a uno della stessa area di partenza del primo gioco. C'è il pacchetto sanitario sullo scaffale alla tua destra, la ripida rampa che scende verso l'uscita e il ripostiglio, e per aprirlo devi persino, senza una ragione identificabile, premere un pulsante accanto alla porta dell'armadio, invece di cliccare semplicemente su la porta stessa come fai di solito.

I corridoi della Cittadella sono una gioia passeggiare nel remake, proprio come lo erano nell'originale

Sembra che Nightdive stia cercando di convincerti che sei in buone mani: "Non preoccuparti, non faremo nulla di drastico a questa cosa che tutti amiamo". Sospetto che sia esattamente ciò che vogliono molti fan nostalgici. vedi, e onestamente? Per lo più funziona. La mia memoria del gioco originale non è abbastanza buona per dirti se ogni mappa è una ricreazione esatta della sua controparte del 1994, ma ho sperimentato ripetuti deja vu, solitamente positivi, durante tutte le mie 20 ore di gioco.

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