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Notizia

Nov 07, 2023

The Bunker potrebbe essere il gioco horror più spaventoso di quest'anno

Quest'anno ho giocato a giochi horror completi intrisi di sangue, giochi orribili resi con bombe e tritacarne con dettagli ad alta fedeltà, ma nessuno mi ha fatto urlare finché non è stato più chiaro Amnesia: The Bunker.

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Finora ho sempre e solo guardato gli amici alle loro spalle mentre interpretavano le altre tre parti dello studio indipendente svedese Frictional Games. leggendaria serie horror psicologica sull'amnesia. Tuttavia, l'anno 2020 è una rinascita spaventosa, molto persa dall'originale Dark Descent. Non vedevo l'ora di vedere quella che pensavo fosse l'esperienza di gioco horror definitiva alle elementari. Il bunker (in uscita il 6 giugno) è una gradita inversione di marcia e mi dà ragione. Riduce la storia e i meccanismi della serie, lasciando solo i muscoli tesi che creano questo miglior esempio di quest'anno di orrore vagante, penetrante e bruciante, purché la sua goffaggine occasionale non si intrometta.

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Come altri, Amnesia Games ti mette nella prospettiva in prima persona di un amnesico - questa volta Henri Clement, un soldato francese della Prima Guerra Mondiale intrappolato in un bunker soffocante e quasi vuoto - che deve fuggire e nascondersi da un mostro che grugnisce. a differenza di altri giochi di amnesia, The bunker ha una storia semplice e molti elementi del suo mondo, comprese le posizioni degli oggetti e i codici degli oggetti, vengono randomizzati a ogni partita. Mentre cammino in punta di piedi nel mondo buio pesto, spesso con solo una lamentosa torcia a manovella nella mano sinistra e una pistola scarica nella destra, condivido la vaga idea di Henri di ciò che sta accadendo, a parte la tremante sensazione che io Sto per morire, e probabilmente presto.

Va bene, sono più concentrato nel mantenere vivo il generatore di jitter del gioco. Un cronometro mi dice quando il carburante che ho pompato attraverso il beccuccio sta per finire, ma la mia scarsa gestione del tempo significa che sono sempre un po' in difficoltà finché il tempo non finisce e torno in una tristezza spietata lavello. Quindi provo a correre velocemente verso le destinazioni cerchiate in rosso sulla mia mappa, alla ricerca di panni per creare oggetti curativi, piastrine per cani con codici segreti e rocce pesanti da nascondere davanti a porte di legno chiuse e lungo la strada posso sfuggire al lo-fi inferno.

Gioca Il bunker mi ricorda quanto odio scendere nel seminterrato per prendere qualcosa da solo. Ho sempre avuto paura del buio e, anche se tecnicamente sono adulta, non riesco ancora a trattenermi dall'immaginare demoni dagli occhi bianchi che respirano da qualche parte nell'ombra dietro di me. In questo modo, il bunker è il mio peggior incubo.

Quando, per colpa mia, perché gioco a giochi bendati come una donna delle caverne, sono costretta a essere respinta nell'oscurità perché il generatore si è spento, le note luminose e le foto che trovo accanto alle sedie rovesciate e ai tavoli dei soldati non fanno altro che aumentare la mia ansia . Sibilano avvertimenti su uno "strano liquido luminoso che fuoriesce dalle pareti" e mi mostrano foto senza contesto di un soldato sventrato su un tavolo operatorio, con gli occhi cavati e la pelle lacerata come una bambola di pezza non amata.

Goffamente e rumorosamente, corro attraverso corridoi vuoti fino a tornare al punto di salvataggio, una lanterna sospesa nell'area centrale del bunker che si illumina anche dopo un'interruzione di corrente. Anche se spesso vedo un'icona di salvataggio automatico lampeggiare assonnata nell'angolo dello schermo della mia PS5, sembra che non faccia nulla. Se voglio assicurarmi di non perdere un carico di munizioni rare o una nuova posizione sbloccata in nessuna delle quattro aree sconosciute del bunker contorto: la prigione, gli alloggi dei soldati, l'arsenale o la manutenzione, mi avvicino alla Lanterna. per salvarli.

Questo aspetto noioso mi infastidisce, ma almeno mi costringe a memorizzare il layout tortuoso, anche se in molti momenti ho la sensazione che chiudere le porte e nascondermi dietro un barile sia una scelta di gioco più sensata. C'è, sai, un mostro in giro.

Mi avventuro di nuovo fuori e, attraverso le cuffie, sento il ringhio viscido dietro di me, proprio come temevo. Apro il mio inventario limitato e mi trovo di fronte a ancora più sangue: la mano arruffata di Henri che si macchia di sangue ogni volta che subisce danni. Le orde di topi ansimanti del gioco sono attratte dal sangue, ma sgranocchieranno un pezzo di carne cruda se ne avrò da sacrificare. Non lo farò al momento. Un branco si avvicina a me.

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