banner

Blog

Jan 23, 2024

Guida MultiVersus Tom & Jerry: combo, vantaggi, offerte speciali e altro ancora

Scritto da

Dylan Tate

Pubblicato

19 agosto 2022 16:35

Questa guida MultiVersus di Tom & Jerry descriverà nel dettaglio tutti i suggerimenti e i trucchi per giocare nei panni dell'iconico duo del gatto e del topo che si sono finalmente uniti. Beh, in realtà stanno solo cercando di combattere tra loro in MultiVersus, e capita che i loro avversari subiscano danni quando si mettono in mezzo. Tuttavia, ecco una guida MultiVersus Tom & Jerry per esaminare tutto ciò che questo personaggio due in uno ha da offrire.

A differenza dello zoner ibrido e del demone combo discussi nella nostra guida MultiVersus Bugs Bunny, Tom e Jerry costituiscono il mago più vero nel roster MultiVersus. Hanno diversi proiettili con periodi di recupero minimi rispetto ai Bug, consentendo loro di colpire costantemente gli avversari da lontano pur avendo strumenti di boxe decenti per il combattimento ravvicinato. In qualità di combattente ibrido, Tom e Jerry possono far volare gli avversari verticalmente o orizzontalmente.

Tom riesce a separarsi da Jerry con il suo speciale neutro. Mentre Jerry è separato, Tom può eseguire una normale neutrale a terra per far sì che Jerry spari un tappo verso di lui. Al contrario, Jerry sparerà un tappo nella direzione in cui Tom è rivolto se Tom usa uno qualsiasi dei suoi altri attacchi normali. Mentre Jerry ha una scorta limitata di munizioni, Tom può ricaricare le munizioni correndo da Jerry e raccogliendolo di nuovo.

Inoltre, Jerry può unirsi agli alleati di Tom. Ciò farà sì che ottengano i buff Rafforzato e Accelerato, facendo sì che i loro attacchi facciano più danni e li rendano più veloci. Tuttavia, gli avversari possono uccidere brevemente Jerry quando viene lasciato solo, il che limita l'utilità di Tom fino al ritorno di Jerry.

Tom e Jerry usano Slingshot Sharpshooter come speciale neutrale in MultiVersus. Tom spara a Jerry come un proiettile che può danneggiare gli avversari. Se lui e Jerry sono già separati, Tom lancia una pallina da tennis verso Jerry, che ha munizioni limitate.

Sebbene la pallina da tennis in sé non danneggi gli avversari, si affilerà e si rifletterà su Jerry. Quindi, Tom può colpire di nuovo la palla con la sua normale neutrale a terra o aerea per trasformarla in un potente proiettile. Ma, se Jerry è morto, Tom serve semplicemente una pallina da tennis che non ha alcun effetto.

Per il suo speciale collaterale, Goin' Fishin', Tom lancia una canna da pesca a cui Jerry è attaccato all'esca se sono insieme. L'esca colpisce i nemici quando viene riavvolta o quando raggiunge la distanza massima. Tom ha anche la possibilità di riavvolgere l'esca in anticipo premendo nuovamente il pulsante speciale.

Con il suo speciale Rocket Mouse, Tom lega Jerry a un proiettile a razzo che può quindi dirigere verso gli avversari. Se Tom e Jerry vengono separati, il razzo si concentrerà automaticamente su Jerry. In aria, Tom guadagna un po' di slancio verso l'alto quando calcia il razzo, mentre Jerry si muove descrivendo un arco incontrollabile. Tom e Jerry devono attendere un periodo di recupero tra un utilizzo e l'altro di questa mossa.

Infine, lo speciale di Tom & Jerry è Snap Trap, che fa sì che Tom posizioni un proiettile di trappola per topi sul terreno che ha un periodo di ricarica. Nell'aria, il loro speciale down è Look Out Below! Fino a quando le munizioni di questa mossa non si esauriscono, Tom può rilasciare un candelotto di dinamite che esplode all'impatto con un nemico o dopo essere rimbalzato a terra due volte. La dinamite è ancora più forte se Tom la riflette con la sua normale neutrale a terra o aerea.

Tom e Jerry possono scegliere tra due vantaggi distintivi in ​​MultiVersus. Dynamite Split fa sì che la loro speciale caduta aerea produca tre candelotti di dinamite se Tom riflette il primo candelotto con una normale neutrale. Nel frattempo, Fly Fisher rende la loro speciale laterale più debole, ma permette a Tom di trascinarsi verso qualsiasi terreno o muro con cui entra in contatto la sua canna da pesca.

La formazione di vantaggi ideali di questa coppia include tre vantaggi offensivi che migliorano la zonizzazione dei proiettili. Shirt Cannon Sniper fa sì che i proiettili infliggano il 7% di danni in più agli avversari lontani, mentre Make It Rain, Dog! rende i proiettili più veloci del 20%. Infine, Tom e Jerry possono incendiare un nemico per un secondo se sferrano un attacco normale entro tre secondi dall'atterraggio di un proiettile grazie al metodo That's Flammable, Doc! vantaggio.

CONDIVIDERE