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Jun 30, 2023

RoboCop: Rogue City Hands

Se hai sempre desiderato sapere cosa si prova ad essere RoboCop, questa è la tua occasione, perché lo sviluppatore Teyon e l'editore Nacon sono in arrivo con RoboCop: Rogue City, uno sparatutto in prima persona che ti mette nei panni del sicario androide. e per le strade di Detroit per fermare una nuova pericolosa banda che spaccia droga per la città.

E intendo davvero che cadi proprio nei panni di RoboCop. La prima cosa che mi ha affascinato nel momento in cui è iniziato il gioco è stato il paesaggio sonoro. Nell'istante in cui muovi il primo passo, il suono pesante degli stivali che battono e del ronzio degli ingranaggi è inevitabile. È una sensazione meravigliosa e un incredibile senso di emersione. Ho visto RoboCop. Mi piace, ma non è come se fosse nella mia fascia alta di film o altro. Ma questo momento di immersione immediata mi ha fatto mettere in discussione del tutto quella connessione. Non so se è stata l'ultima volta, se non mai, che un gioco mi ha fatto sentire così istantaneamente come se fossi il personaggio.

Mentre giochi, ti senti continuamente come se anche il personaggio fosse tu. Uno dei principali dilemmi morali di RoboCop è se sia più un uomo o una macchina e, per estensione, se sia più essenziale adempiere alla sua funzione di "sostenere la legge" o alla sua funzione di "servire la fiducia pubblica". Per non parlare della "protezione degli innocenti". Perché sebbene queste siano le direttive principali dell'ufficiale androide, nel corso della sua storia sono entrate in netto conflitto tra loro. In RoboCop: Rogue City, il giocatore è costretto a prendere molte decisioni se rispettare la lettera della legge o servire la fiducia del pubblico. In effetti, queste scelte, a volte dialogiche e talvolta tattiche, nel tempo influenzano le interazioni che hai e i finali che sperimenti nel gioco.

Anche se gli sviluppatori di RoboCop: Rogue City hanno confermato durante il mio tempo libero che questa non era necessariamente la loro intenzione esplicita, ciò che mi piace di più di questo sistema decisionale è che, poiché le scelte non sono necessariamente etichettate come rispondenti a una direttiva o al altro, a volte finirai per indovinare male. Ci sono stati molti casi in cui ho pensato che un'opzione di dialogo si sarebbe prestata a una risposta, ma invece ha generato qualcosa di completamente diverso.

Un uomo in arresto mi ha dato la possibilità di intimidirlo o di giocarci in modo casuale, ad esempio, e ho pensato che giocare in modo casuale avrebbe allentato la situazione e mi avrebbe permesso semplicemente di andare avanti per trovare altri indizi senza causargli del male. Tuttavia, si è scoperto che farlo in realtà era la chiave per ottenere la verità da lui. L'intero sistema mi ha fatto riflettere profondamente su azioni, conseguenze e percezioni in un modo che rende orgoglioso il franchise. Solo perché pensavo che agire in un certo modo come agente delle forze dell'ordine avrebbe prodotto un risultato non significava che il sospettato, il civile o il collega con cui stavo interagendo si sarebbe sentito allo stesso modo. Ho studiato gestione non-profit alla scuola di specializzazione e ho trascorso l'inizio della mia carriera lavorando in una mensa per i poveri. Il concetto di intenzione rispetto a conseguenza è monumentale ma sottovalutato in tutti i settori del servizio pubblico, dalle forze dell'ordine al lavoro sociale, e sono stupito da quanto la mia breve esperienza con RoboCop: Rogue City mi sia sembrata un crogiolo perfetto attraverso cui esplorare questo dilemma morale e pratico.

Non fraintendetemi, anche il gioco è fantastico. Il gameplay è simile alla sensazione di uno sparatutto su rotaia ma con una moderna navigazione FPS e alcuni elementi RPG leggeri. Il gioco non ha una meccanica di salto, abbassamento o schivata. Puoi solo muoverti avanti e indietro e cambiare la telecamera per andare in una direzione diversa, come qualsiasi altro gioco in prima persona. La mira include un po' di un sistema di mira per aiutarti a identificare i tuoi bersagli come avrebbero fatto alcuni classici giochi su rotaia, e ci sono molte stanze laterali da esplorare per munizioni, armi e prove che ti aiutano a raggiungere un punteggio più alto sul livello quando lo completi. Ma in realtà, è uno stile di gioco molto semplice.

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