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Jul 08, 2023

Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance Of The Slayer Recensione

Come posso iniziare una recensione di Slayers X? Questo boomer sparatutto/FPS retrò verrebbe giudicato duramente se preso alla lettera, ma gli strati e il retroscena dietro questo nuovo gioco dell'editore indipendente No More Robots e dello sviluppatore Tendershoot (Jay Tholen), il lavoro di quello che dovrebbe essere, potrebbero essere effettivamente un bel gioco.

Forse dovremmo iniziare da quel punto. Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance Of The Slayer è, nell'universo, una creazione di un certo Zane Lofton, che aveva questo videogioco inedito realizzato da adolescente alla fine degli anni '90 con un altro amico, e decide di pubblicarlo ora. E non si tratta semplicemente di Zane, ma di "ZANE_ROCKS_36", un utente Hypnospace che potresti aver incontrato in Hypnospace Outlaw. Ma non è solo un personaggio, in questi giorni è presente su Twitter e ha anche rilasciato interviste su altri siti di gioco. Selvaggio.

Mi scuso per aver rotto un po' la kayfabe con questo, ma essenzialmente Slayers X è uno spin-off di Hypnospace Outlaw basato sulla creazione di un personaggio di gioco. È un FPS progettato per assomigliare a uno sparatutto boomer degli anni '90 perché è appropriato al momento, proprio come Hypnospace Outlaw ha fatto emergere l'estetica di Internet di fine anni '90. E le sue numerose scelte di design, da quelle grezze a quelle taglienti, nascono dalla mente di un adolescente edgelord di quell'epoca.

Detto questo, Slayers X va bene? Sorprendentemente sì.

Slayers X sembra orribile. Amatoriale in alcune parti. I modelli 3D quando vengono riprodotti i filmati del gioco sono un incubo, con animazioni ancora più terrificanti.

Vale a dire, poiché l'intento è quello di creare quell'estetica che ora è orribilmente datata rispetto agli standard odierni della modellazione 3D e CG, hanno fatto un lavoro fantastico creando quell'aspetto.

E non è solo questo. Il pesante dithering, l'audio ovattato e compresso e la terribile recitazione vocale. Tutto si aggiunge all'esperienza di giocare a un FPS apparentemente stravagante realizzato negli anni '90.

In particolare, si rifà a Duke Nukem 3D, con tanto di egocentrico protagonista. Una specie di. Zane è bravissimo con l'umorismo da toilette e il tremendo sangue, ma fare lo "happy-slappy"? No amico, è roba schifosa. Appropriato, data la sua età all'epoca.

Il mondo ha un mix di sprite 2D e oggetti 3D. I nemici e gli oggetti sono sprite che sono sempre rivolti nella tua stessa direzione anche se ruoti attorno a loro (ci sono più sprite che coprono angoli diversi, quindi è fantastico). I nemici versano sangue, incornano e producono lardoni alla morte. È possibile interagire con alcuni oggetti, quindi c'è sempre un motivo per andare in bagno. Gli specchi funzionano, a differenza della maggior parte dei giochi ad alto budget.

La colonna sonora è fantastica se ti piace la musica punk e metal. Ascolteremo più musica dalla band nell'universo Seepage. E sì, quella canzone che hai sentito da Hypnospace Outlaw è in Slayers X. La musica è in realtà dinamica, aumenta e diminuisce a seconda che ci siano nemici in giro. Zane scherza e le battute sono noiose (ma in modo accattivante, guarda questo tizio che fa del suo meglio per sembrare figo ma non è arrivato del tutto a quel punto). Ma i nemici ridacchiano e piangono, il che li fa sentire leggermente terrificanti.

E sarebbe negligente non prendere nota dei tanti, tanti errori di ortografia. Essendo una persona che parla inglese come seconda lingua, mi dà una scossa vedere un presumibilmente madrelingua lottare con queste assurdità di una lingua. Ma è anche abbastanza reale da farmi dubitare se si tratta di un vero errore di ortografia o se è solo inglese americano.

"Glass Sharts" sembra molto credibile ma potrebbe trattarsi di un errore di ortografia o di un gioco di parole dato che il gioco è pieno di merda. Come letteralmente. Dai mucchi di cacca disseminati ai nemici fatti di rifiuti senzienti.

Slayers X sembra duro e questo è intenzionale. Non mi piace, soggettivamente è brutto. Ma è oggettivamente negativo se il brief fosse fatto per farlo sembrare negativo?

A differenza dell'estetica del selvaggio west di Internet di Hypnospace Outlaws, che ha molte persone che guardano indietro con bei ricordi, la scelta estetica di Slayers X è troppo specifica e personale per avere lo stesso amore universale. Cavolo, ci crederei se Zane guardasse tutto questo e lo chiamasse rabbrividire.

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