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Mar 21, 2023

Recensione del remake di System Shock

L'originale System Shock è senza dubbio uno dei giochi più influenti e importanti dell'era MS-DOS. Ampiamente riconosciuta come la genesi del genere della simulazione immersiva, la sua prospettiva in prima persona e l'atmosfera techno horror possono essere rintracciate attraverso titoli come Half-Life, Deus Ex e, più recentemente, Arkane's Prey e oltre. Sebbene il suo significato storico sia indiscutibile, i giocatori moderni troveranno il ritorno al gioco originale una pillola difficile da digerire rispetto ad altri classici degli anni '90. Questo remake completo di System Shock può rinnovarlo per un pubblico moderno?

In un certo senso siamo già stati qui. Nightdive Sudios ha rilasciato System Shock Enhanced Edition nel 2015 con una serie di correzioni per la qualità della vita e supporto per i moderni sistemi Windows. Questo era davvero più un teaser poiché Nightdive annunciò presto un remake completo del gioco. Finalmente, dopo anni di ritardi, quel remake è ora arrivato, e... è ancora System Shock, nel bene e nel male.

L'apertura cinematografica dell'originale è presente e corretta, anche se qui puoi immediatamente prendere il controllo del tuo sfortunato protagonista hacker. Dopo aver esplorato il tuo appartamento, fai clic sul tuo laptop e inizi ad hackerare i sistemi Tri-Optium. Subito vieni bruscamente interrotto dalla sicurezza armata e 'persuaso' ad irrompere nelle ambientazioni di SHODAN, l'IA della stazione spaziale Capital. Dopo aver ricevuto istruzioni di rimuovere le impostazioni etiche di SHODAN, vieni drogato e lo schermo diventa nero, solo per svegliarti nell'infermeria della Capitale e dover affrontare robot, mutanti e la stessa SHODAN psicopatica.

La prima cosa che i giocatori noteranno è l'aggiornamento grafico di Unreal Engine 4. Sono finiti i primitivi blocchi di colori e nemici, sostituiti con un'estetica molto più dettagliata e contemporanea che infonde una vita completamente nuova nel mondo di Citadel. Sotto questa mano di vernice c'è quasi interamente lo stesso level design e posizionamento degli oggetti, ma ci sono alcune difficoltà aggiuntive nell'individuare effettivamente gli oggetti negli ambienti molto più frequentati. Questo aspetto è aggravato fin dall'inizio dalla possibilità di raccogliere tutto ciò che puoi vedere (anche se con le restrizioni di un inventario limitato). Nelle prime ore, raccogliere tutto e poi buttarlo o riciclarlo per ottenere crediti è una necessità, ma questo lavoro impegnativo svanisce man mano che le tue opzioni offensive aumentano.

Per cominciare, avrai solo accesso a un tubo di metallo e dovrai avvicinarti ai tuoi nemici, ma ci sono una moltitudine di altre armi da trovare e tra cui scegliere man mano che approfondisci il gioco. Sono rimasto sorpreso da quanto queste opzioni abbiano portato il gioco nel territorio degli sparatutto in prima persona, anche se c'è ancora una certa complessità nel destreggiarsi tra armi e munizioni più adatte ai nemici organici o robotici.

Data la natura limitata del tuo inventario, dovrai fare scelte difficili su quali armi trasportare e dare priorità alle risorse appropriate. Gli oggetti delle missioni e le cure condividono lo stesso spazio limitato, quindi la gestione del tuo inventario è un requisito essenziale. C'è una natura oscura di alcune missioni (quasi tutte accennate tramite audiolog imperdibili), quindi è un gradito miglioramento il fatto che non sia possibile scartare accidentalmente oggetti vitali delle missioni, anche se occupano ancora spazio prezioso.

La vera star del gioco resta comunque la storia e l'atmosfera. SHODAN rimane uno dei migliori cattivi dei videogiochi e le sue gelide critiche e il suo tono di rimprovero sono perfettamente ricreati qui. La narrazione è ricostruita attraverso i suddetti audiolog e richiede di esplorare ogni livello per trovare tutti i dettagli. Anche se questo è decisamente vecchia scuola, si adatta perfettamente all'idea di essere un hacker invasivo nel sistema.

Il gameplay momento per momento è un misto di combattimento, esplorazione ed enigmi, tutti e tre con impostazioni di difficoltà individuali per personalizzare la tua esperienza. Questi possono essere modificati solo all'inizio del gioco, quindi dovrai ricominciare da capo se ti ritrovi sopraffatto a metà gioco, e ho scoperto che anche con le impostazioni di difficoltà più semplici e con le risorse limitate che puoi trovare, il gioco è ancora molto stimolante.

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