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May 06, 2023

Le migliori armi in System Shock Remake

Ecco le migliori armi in System Shock Remake!

Da mutanti e cyborg a robot e macchinari dirottati, ci sono moltissimi nemici da combattere nel remake di System Shock. Con così tanti nemici e le situazioni che possono imporre, è importante scegliere le armi più appropriate per ogni incontro. Dopotutto, i problemi futuristici richiedono soluzioni futuristiche.

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A causa dell'enorme varietà di armi balistiche ed energetiche tra cui scegliere, potresti essere tentato di far esplodere i tuoi nemici con qualunque cosa tu abbia in mano, indipendentemente dalla situazione. Per aiutarti a diventare più efficiente e letale, ecco nove armi che eclissano facilmente un normale tubo di piombo o una chiave inglese in System Shock.

Disponibile per tutte le tue esigenze di annientamento dei nemici a distanza ravvicinataFucile SK-27 . A causa della scarsità di munizioni, è meglio usare l'SK-27 in modo strategico, ad esempio contro grandi gruppi di nemici in modo che tutti i proiettili colpiscano, o contro nemici grandi e corazzati.

Questo fucile può infliggere buoni danni e si comporta bene con le tattiche corri e spara, come colpire dentro e fuori dagli angoli per scambiare danni. Se incontri nemici tenaci o ad alto rischio, come tigri gorilla o robot e cyborg di livello superiore, l'SK-27 è quello che fa per te.

Le armi basate sull'energia sono belle da avere perché invece delle munizioni fisiche, possono essere ricaricate tramite batterie o stazioni di ricarica. ILTB-05 Raggio di lucenon fa eccezione, sparando colpi di energia che infliggono danni e consumano energia in proporzione all'impostazione di potenza scelta.

Anche se lo Sparqbeam non infliggerà danni strabilianti rispetto ad altre armi, è meglio vederlo come un'arma di utilità o di riserva. Non vuoi avvicinarti a nemici esplosivi o volanti? Hai appena finito le munizioni per la tua arma principale? Sparqbeam è qui per te.

Rispetto alla minipistola KE-41, laMagnum 2100 esce in cima, sia nell'aspetto che nei danni. Nonostante sia simile all'SK-27 in termini di scarsità di munizioni, quest'arma lo bilancia con il suo elevato danno inflitto e la capacità di alternare tra punte cave e proiettili pesanti.

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Anche se il Magnum 2100 funziona bene a tutte le distanze, la cosa principale da ricordare è usare le munizioni giuste per la situazione giusta. Usa punte cave per nemici più carnosi e meno corazzati, e proiettili pesanti per nemici più corazzati e ben corazzati.

ILFucile a impulsi magnetici JW-76 può essere immaginato come il fratello maggiore di Sparqbeam con cui non vorresti avere a che fare. Efficace e capace, l'unica cosa che trattiene quest'arma sono le sue cartucce a impulsi magnetici, che a volte possono essere difficili da trovare.

Otterrai dieci colpi per cartuccia, che è una capacità decente. Dove quest'arma brilla, tuttavia, è contro i nemici robotici.

Dail JW-76 è elettromagnetico, sarai efficace nel disabilitare e distruggere qualsiasi robot che incontri, indipendentemente da quanto siano forti o spaventosi.

Camerato in 9mm, ilKF-18 Scorpione è un'arma straordinaria e affidabile con un'elevata cadenza di fuoco e un'abbondanza di munizioni tra cui scegliere. Rispetto alla Minipistola, ha una migliore capacità di munizioni, danni e penetrazione dell'armatura.

Se utilizzi proiettili standard da 9 mm, avrai solo il 25% di penetrazione dell'armatura. Con i proiettili rivestiti in teflon, otterrai una penetrazione dell'armatura del 55%. Indipendentemente da ciò, questa pistola è fondamentalmente un tubo per proiettili, quindi in realtà le uniche cose sulla tua strada sono ottenere l'arma in primo luogo e scarsa disciplina del grilletto.

Trovato verso la metà del gioco, ilFucile d'assalto Mark III è una fantastica arma cinetica a raffica, utilizzata idealmente contro nemici ben corazzati. Poiché la quantità minima di penetrazione dell'armatura che avrai è del 60%, quest'arma, sebbene sia ancora molto efficace, è in qualche modo uno spreco contro i nemici più carnosi, come volanti o mutanti umanoidi.

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